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Text File  |  1997-03-16  |  17KB  |  376 lines

  1.                                 OUTER SPACE
  2.  
  3. by: Sears (Atari Star Ship)
  4.  
  5. for 1 or 2 players
  6.  
  7. Use your Joystick Controllers with this game program. Be sure the
  8. Controllers are firmly connected to your Video Arcade jacks. See page 4 in
  9. the Owner's Manual for details. Hold the Controllers with the red button to
  10. your upper left towards the television screen.
  11.  
  12. NOTE: The Console unit should be OFF when inserting or removing a game
  13. program.
  14.  
  15. ---------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17. CONTROLLER ACTION
  18.  
  19. Controller action depends on the game being played. Details for Joystick
  20. Controller action action can be be found under each game heading.
  21.  
  22. ---------------------------------------------------------------------------
  23.  
  24. SKILL OPTIONS
  25.  
  26. Want to really test your aim in space? Slide the Skill switch to the
  27. "Expert" position. Your laser missiles are weaker, making it necessary for
  28. you to hold the UFO on target longer.
  29.  
  30. Slide the Skill switch to "Expert" position during Lunar Lander games and
  31. you must be exactly on target before you score points. As you attempt to
  32. land the Lunar Lander on the moon, make sure that you are landing DIRECTLY
  33. on the moon target as you fire the landing rockets with the red Controller
  34. button.
  35.  
  36. ---------------------------------------------------------------------------
  37.  
  38. SPACE WAR
  39.  
  40. You're sitting in your space ship cockpit. And your television screen is
  41. suddenly transformed into the window of your Space Ship. With the Joystick
  42. Controller, steer the ship deep into space. A constant barrage of meteors
  43. whiz towards your window. And eerie UFOs float from the darkest parts of
  44. space.
  45.  
  46. The movement of the Joystick affects the direction you travel through
  47. space. For example, to avoid collision with space objects on your ship's
  48. let, steer the ship to the right by moving the Joystick to the right; dive
  49. by moving the Joystick forward; soar upward by moving the Joystick back
  50. towards you.
  51.  
  52. Joystick Action [Image of a cross with the directions labeled: JOYSTICK
  53. FORWARD TO DIVE (Moves Objects Up) {at top of cross}. JOYSTICK LEFT TO TURN
  54. LEFT (Moves Objects Right) {at left of the cross}. JOYSTICK RIGHT TO TURN
  55. RIGHT (Moves Objects Left) {at right of the cross}. JOYSTICK BACK TO CLIMB
  56. (Moves Objects Down) {at the bottom of the cross}.
  57.  
  58. Your mission in space is to destroy the space UFOs and score points. You
  59. are helpless against asteroids--they can NOT be destroyed. Lose one point
  60. when any UFO or asteroid crashes into your ship. Score one point when you
  61. destroy a Space Fighter. Score two points when you zap a flying saucer or
  62. space module. A space robot is worth three points when you destroy it.
  63.  
  64. Destroy UFOs with laser beams fired by pressing the red button on your
  65. Joystick Controller. Laser beams are only effective when the objects are in
  66. the target area--the two center bars of the Space Window. Zap a UFO and
  67. your score appears at the top right of the screen.
  68.  
  69. While you blast through space, you'll hear space sounds: computer "BEEPS"
  70. from your space ship controls, collisions and laser beams when you fire.
  71.  
  72. Asteroid--Cannot be destroyed. [Image of an asteroid. It is a circle that
  73. is made of 12 dots.]
  74.  
  75. Space Fighter--1 point. [Image of a space fighter. It is a big Z with a
  76. ball on the top, left corner.]
  77.  
  78. Flying Saucer--2 points. [Image of a flying saucer. It looks like a hat.]
  79.  
  80. Space Robot--3 points. [Image of a space robot. It looks like a diamond
  81. with arms, legs, and a set of antennas.]
  82.  
  83. Space Module--2 points. [Image of a space module. It looks like the flying
  84. saucer, except it has a V superimposed over it.]
  85.  
  86. One-Player Games of Space War
  87.  
  88. You are all alone on these Space War games. Your television screen becomes
  89. your Space Ship Window as you guide your ship deep into space with the
  90. right Joystick Controller. Meteors whiz past you. And on each mission, UFOs
  91. take a different strategy.
  92.  
  93. Score points by destroying UFOs. Just press the red Controller button when
  94. the UFO is in the target area and ZAPPP! All one-player Space Wars last two
  95. minutes and 16 seconds. During the final 16 seconds, your score flashes off
  96. and on the Space Window.
  97.  
  98. Space Window for Games 1, 2, 3, 4. [Image of the tv screen with a flying
  99. saucer, asteroid, laser sights, and lasers.]
  100.  
  101. GAME 1 - Space War
  102.  
  103. Your mission is to destroy as many SLOW MOVING SPACE UFOs as possible in 2
  104. minutes and 16 seconds. The UFOs appear two at a time as you guide your
  105. ship into space.
  106.  
  107. GAME 2 - Outer Space
  108.  
  109. Your mission is to destroy as many SLOW MOVING SPACE UFOs as possible in 2
  110. minutes and 16 seconds. They appear one at a time as you guide your ship
  111. into space.
  112.  
  113. GAME 3 - Super Space War
  114.  
  115. Your mission is to destroy as many FAST MOVING UFOs as possible in 2
  116. minutes and 16 seconds. They appear one at a time.
  117.  
  118. GAME 4 - Double Space War
  119.  
  120. Your mission is to destroy as many FAST MOVING UFOs as possible in two
  121. minutes and 16 seconds. They appear two at a time.
  122.  
  123. Two-player Games of Space War
  124.  
  125. You are sitting in your Space Ship cockpit. Use the right Joystick
  126. Controller to guide the Space Ship. The opponent uses the other Joystick
  127. Controller to steer the Space Module that appears through the Space Window.
  128. Your score appears in the top right corner of the Space Window. The
  129. opponent's score is in the left corner.
  130.  
  131. Space Window for Games 5, 6, 7, 8, 9. [Image of tv screen with a space
  132. fighter, space robot, space module, laser sights, and lasers.]
  133.  
  134. Only the Space Ship Commander can score in this game. But both players have
  135. a turn to be Commander of the Space Ship. This Space War lasts 4 minutes
  136. and 32 seconds. During the final 116 seconds of each game half (2 minutes
  137. and 16 seconds), the scores will flash at the top of the screen. After the
  138. first half of the game, the Module in the Space Window changes color from
  139. blue to orange. Then you become Commander of the Module and your opponent
  140. becomes the Space Ship Commander.
  141.  
  142. Space Module Joystick Action. [Image of a space module next to a cross. The
  143. cross is labeled with joystick directions. JOYSTICK FORWARD, MOVE UP.
  144. JOYSTICK LEFT TO TURN LEFT. JOYSTICK RIGHT TO TURN RIGHT. JOYSTICK BACK,
  145. MOVE DOWN]
  146.  
  147. Your mission as Space Ship Commander? To destroy UFOs and the Space Module
  148. you can see through your Space Window. As you chase the Module through
  149. space, make points when you zap a UFO or when you destroy the Module. Lose
  150. 1 point when you collide with a UFO or asteroid.
  151.  
  152. As a module Commander, you must avoid collisions and laser missiles from
  153. the Space Ship. The Module's major defense? The ability to become
  154. invisible. The Module Commander presses the red Controller button and the
  155. Module disappears when it is near the target area in the center of the
  156. Space Window. The Space Ship Commander scores 2 points when the Module
  157. collides with a UFO or asteroid.
  158.  
  159. GAME 5 - Space War II
  160.  
  161. The space chase is on. And you must destroy the space Module. There are no
  162. UFOs in this galaxy. As Module Commander, you must avoid collisions and
  163. laser missiles.
  164.  
  165. GAME 6 - Outer Space II
  166.  
  167. Blast off into space after the space Module. You must destroy the Module
  168. and try to avoid collisions with the indestructible SLOW MOVING ASTEROIDS
  169. that appear. If you are the Module Commander, avoid collisions and laser
  170. missiles.
  171.  
  172. GAME 7 - Super Space War II
  173.  
  174. Your mission? To destroy the space Module and try to avoid collisions with
  175. the indestructible FAST MOVING ASTEROIDS that appear. As Module Commander,
  176. you must avoid collisions and laser missiles.
  177.  
  178. GAME 8 - Space War III
  179.  
  180. The space chase is on! You must destroy the space Module and the SLOW
  181. MOVING UFOs that appear one at a time from deep space.
  182.  
  183. GAME 9 - Super Space War III
  184.  
  185. Catch the space Module. You must destroy it and the FAST MOVING UFOs that
  186. appear one at a time from deep space.
  187.  
  188. ---------------------------------------------------------------------------
  189.  
  190. SPACE RACE (One-Player Games)
  191.  
  192. You are sitting in your cockpit watching space whiz by. With the right
  193. Joystick Controller, steer your ship past the indestructible asteroids.
  194. Your mission? To cover as much distance as possible.
  195.  
  196. Your space meter ticks away each parsec (a measure of space distance) of
  197. distance in the upper right corner of the Space Window. You lose one parsec
  198. each time you collide with an asteroid.
  199.  
  200. To increase your speed in space, press the red Controller button. You'll
  201. hear the engines roar into the fastest speed of all. During the final 16
  202. seconds of each game, your score will flash off and on the top right of the
  203. Space Window. Each game lasts 2 minutes and 16 seconds. Throughout your
  204. space race against time, you'll hear the sound of your Space Ship engines,
  205. computer "BEEPS" from your Space Ship controls, and collisions.
  206.  
  207. Space Window for Games 10, 11 [Image of the tv screen with 2 asteroids,
  208. laser sights, and lasers pictured.]
  209.  
  210. GAME 10 - Space Race
  211.  
  212. Cover as much distance as possible while avoiding collisions with ASTEROIDS
  213. that appear one at a time.
  214.  
  215. GAME 11 - Double Space Race
  216.  
  217. Cover as much distance as possible while avoiding collisions with ASTEROIDS
  218. that appear two at a time.
  219.  
  220. ---------------------------------------------------------------------------
  221.  
  222. LUNAR LANDER
  223.  
  224. You've explored space. Now your mission is to explore the moon. You control
  225. the Lunar Lander on the Space Window with your Controller Joystick. The
  226. game or another player controls the movement of the moon. Score one point
  227. for every successful landing your Lunar Lander makes. Note: When the Lunar
  228. Lander or the Moon is moved off the top bottom or sides of the Space
  229. Window, it will reappear at the opposite side. For example, the Moon moves
  230. off the top of the Window and reappears at the bottom of the Window.
  231.  
  232. You'll hear space sounds: Computer "BEEPS" from your Lander controls,
  233. collisions and retro fire from your rocket engines.
  234.  
  235. Lunar Lander [Image of the Lunar Lander. It looks like an A, with ears.]
  236.  
  237. Moon [Image of the Moon. If looks like a colored in circle with five
  238. squares inside of it not colored in.]
  239.  
  240. One-Player Games of Lunar Lander
  241.  
  242. Each one-player games lasts 2 minutes and 16 seconds. The computer controls
  243. the movement of the moon. You control the movement of the Lunar Lander with
  244. the right Controller Joystick. Score one point for every successful landing
  245. your Lander makes. Before you can make a perfect landing, remember to fire
  246. your retro rockets by pressing the red Controller button as you land.
  247.  
  248. GAME 12 - Simple Lunar Lander
  249.  
  250. Using the right Controller, you steer the Lunar Lander. The compute
  251. controls the movement of the moon. Score one point for every successful
  252. lading.
  253.  
  254. GAME 13 -- Complex Lunar Lander
  255.  
  256. Using the right Controller, you are commander of the Lunar Lander while the
  257. computer moves the moon. Score one point for every successful landing. You
  258. must avoid collision with SLOW MOVING METEOR SHOWERS. Lose one point when
  259. you collide with a meteor. Meteors do not affect the moon.
  260.  
  261. GAME 14 - Super Lunar Lander
  262.  
  263. You control the Lunar Lander with the right Controller. The computer
  264. controls the moon. Score one point for every successful landing. You must
  265. avoid collision with FAST MOVING METEOR SHOWERS. Lose one point when you
  266. collide with a meteor. Meteors do not affect the moon.
  267.  
  268. Two-player Games of Lunar Lander
  269.  
  270. Control the Lunar Lander with the right Joystick and your score appears in
  271. the top right corner of the Space Window. The other player controls the
  272. moon with the left Joystick and that score appears in the left corner. Only
  273. the Lunar Lander Commander can score one point for each successful moon
  274. landing.
  275.  
  276. The two-player games last 4 minutes and 32 seconds. After the first half of
  277. the games, the Lunar Lander changes from blue to orange, and the right
  278. joystick controls the moon's movement; the left Joystick then controls the
  279. Lunar Lander. That way, both players have a chance to score. During the
  280. final 16 seconds of each game half (2 minutes an 16 seconds), the score
  281. will flash at the top of the Space Window.
  282.  
  283. GAME 15 - Simple Lunar Lander
  284.  
  285. You control the movement of the Lunar Lander. Another player controls the
  286. moon. Score one point for every successful landing. As controller of the
  287. moon, you must try to avoid contact with the Lunar Lander.
  288.  
  289. GAME 16 - Complex Lunar Lander
  290.  
  291. Score one point every time you land on the moon. Your only obstacles are
  292. SLOW MOVING METEOR SHOWERS. When the Lunar Lander collides with a meteor,
  293. you lose one point. As controller of the moon, you must try to avoid
  294. contact with the Lunar Lander. Meteor showers do not affect the moon.
  295.  
  296. GAME 17 - Super Lunar Lander
  297.  
  298. Score one point every time you land on the moon. You opponent controls the
  299. moon. Your only obstacles are FAST MOVING METEOR SHOWERS. When you collide
  300. with a meteor, you lose one point. As controller of the moon, you must try
  301. to avoid contact with the Lunar Lander. Meteor showers do not affect the
  302. moon.
  303.  
  304. ---------------------------------------------------------------------------
  305.  
  306. OUTER SPACE TELE-GAMES CARTRIDGE
  307.  
  308.  ______________________________________________________________
  309. |                |                                   |         |
  310. |                |                                   |  Space  |
  311. |                |             Space War             |   Race  |
  312. |________________|___________________________________|_________|
  313. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  314. |   Game Number  | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
  315. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  316. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  317. |    Number of   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  318. |     Players    | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |  1 |  1 |
  319. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  320. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  321. |   Fast Flying  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  322. |  Space Objects |   |   | X | X |   |   | X |   |   |    |    |
  323. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  324. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  325. | Double Objects | X |   |   | X |   |   | X |   |   |    | XX |
  326. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  327. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  328. |  Asteroids or  |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  329. |     Meteors    | X | X | X | X |   | X | X | X | X | XX | XX |
  330. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  331. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  332. |   Space Robot  | X | X | X | X |   |   |   | X | X |    |    |
  333. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  334. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  335. |  Flying Saucer | X | X | X | X |   |   |   | X | X |    |    |
  336. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  337. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  338. |  Space Fighter | X | X | X | X |   |   |   | X | X |    |    |
  339. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  340. |                |   |   |   |   |   |   |   |   |   |    |    |
  341. |  Space Module  | X | X | X | X |   |   |   | X | X |    |    |
  342. |________________|___|___|___|___|___|___|___|___|___|____|____|
  343.  
  344.  ______________________________________________
  345. |                |                             |
  346. |                |         Lunar Lander        |
  347. |________________|_____________________________|
  348. |                |    |    |    |    |    |    |
  349. |   Game Number  | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
  350. |________________|____|____|____|____|____|____|
  351. |                |    |    |    |    |    |    |
  352. |    Number of   |    |    |    |    |    |    |
  353. |     Players    |  1 |  1 |  1 |  2 |  2 |  2 |
  354. |________________|____|____|____|____|____|____|
  355. |                |    |    |    |    |    |    |
  356. |   Fast Flying  |    |    |    |    |    |    |
  357. |  Space Objects |    |    | XX |    |    | XX |
  358. |________________|____|____|____|____|____|____|
  359. |                |    |    |    |    |    |    |
  360. |  Asteroids or  |    |    |    |    |    |    |
  361. |     Meteors    |    | XX | XX |    | XX | XX |
  362. |________________|____|____|____|____|____|____|
  363. |                |    |    |    |    |    |    |
  364. |  Lunar Lander  | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
  365. |________________|____|____|____|____|____|____|
  366. |                |    |    |    |    |    |    |
  367. |      Moon      | XX | XX | XX | XX | XX | XX |
  368. |________________|____|____|____|____|____|____|
  369.  
  370. ---------------------------------------------------------------------------
  371. And of course, this game was made by Sears. This game manual was typed in
  372. by me! Who am I? I am Eddie Beiles. I can be reached at
  373. beiles@email.unc.edu if you have any questions about this game manual. Or
  374. you can email me and thank me for typing it in. Anyway, enjoy the game and
  375. this wonderfully typed in manual. 10/20/95
  376.